新版本后的五天各英雄的胜率上升、下降趋势愈发明显;
于是,今天我们就来一起看看这些英雄胜率究竟发生了哪些变化?是否如我们之前所说那样~
【数据均源自王者营地1350以上的巅峰赛】
①狄仁杰
我们先来一起看看调整前的狄仁杰的胜率以及出场率
以52.20%的胜率稳居射手榜榜首,而对其一技能降温以后的胜率:
胜率降低1%、登场率同时降低3%,因为狄仁杰的技能衔接上的变化以及版本大环境偏向前中期优势的英雄,
使得其胜率高居不下,虽然此次将其线上压制力降低,但是他的主要伤害依旧来源与普攻;
也就是说并未伤其本质!所以狄仁杰的胜率仅仅是降低部分,但也正是由于狄仁杰的线上降低强势度,
使得他的对位射手都有喘息之机(敌人的降温就是不曾变化的我们升温),而高端局登场最多的射手马可波罗也正是此次的受益者之一,
(他的胜率从原来的不到49%到现在已经极度接近于50%,而50%以后或许马可波罗在体验服中的射程降低也会实装正式服)
数据告诉我们,当前版本中狄仁杰依旧在发育路中拥有一席之地,切不可因为降温便放弃用他上分的想法。
当然,后续狄仁杰或许胜率还会逐渐回归50%,甚至再次回到T1甚至T2梯队中。
②黄忠
我们再来看到调整前黄忠的胜率及出场情况:48.9%的胜率
黄忠大招增加双抗后:
胜率方面黄忠并没有向上浮动太多,但是出场率方面却增加5%,这也告诉我们一个信息:
黄忠的大量忠实玩家正在慢慢回到黄忠本身,并且胜率还在缓慢上升;
但是也同时告诉我们,黄忠这位后期近似无敌的炮台,依旧不适应于S22赛季的版本大环境。
玩家的回流,想必用不了多久就会有同学创建出自己的一套黄忠体系,让他重新回到版本强势英雄中。
③貂蝉
貂蝉调整前的胜率为52.47%
回复血量降低后的胜率为:50.82%
在胜率上降低2%,属于变化较大的英雄之一,而登场率并未发生太大变化;
这也说明貂蝉的火热程度依旧,但是血量回复的降低,让她在小规模团战(敌方人数不多)的情况下回复量远远不足之前,
让她更加依赖5V5团战,但是身位法师的貂蝉依旧无法改变自身身板脆弱的弊端,无法第一时间进场。
或许后续,貂蝉在出装上应该更偏向于持续输出流,只要团战站的住貂蝉的回复能力是极强的。
④镜
调整前的镜胜率为50.78%
而大招冷却时间延长后的胜率为:48.92%
本次调整直接令镜这名英雄的胜率从50%的水平线以上,下滑至50%的水平线以下;
说明大招的冷却时间延长对镜的输出能力、生存能力等有极大的影响!
而出场率降低1%也代表着她逐渐被同学们们所珍藏,可能后续胜率依旧会降低或者在当前水平线继续徘徊;
也变相的说明,镜的强度已经受到些许影响,但是这种高操作英雄必定只能成为少数同学们的本命英雄!
⑤夏洛特
调整前胜率为48.18%
前期战斗力提升之后的夏洛特胜率已然回归至50%的正常水平线;
且登场率大涨4%,而夏洛特的升温给予他天敌更少的立足之地(马超、老夫子等依赖普攻英雄);
后续的她依旧有较大的升温空间。
⑥马超
调整前的胜率为:53.68%
而马超的普攻生命回复降温后胜率直接变为50.62%
但即使3%胜率波动下,依旧未能将马超的胜率拉至50%之下,也变相的说明马超这名英雄在机制上拥有无法匹敌的优势!
因为胜率回归正常,后续的马超新手选择练习的可能越来越小(练习成本高、强度回归),
所以马超的玩家只会越来越少(而且玩一局戳着挺累的)。
而且因为夏洛特的升温,导致马超的线上更难发挥,众多不利因素下马超不得不降低胜率。